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L’arbitrage

Principe

Les arbitres ou les commissaires sportifs sont présents sur toutes les manifestations sportives, du club au niveau international... L´arbitrage peut être pratiqué par tous, à partir de benjamins.

 

 

Alors, toi deviens arbitre ou commissaire sportif.....

Fiche d'inscription des commissaires sportif et arbitres

Devenir Commissaire Sportif

                                                                                  Image de commissaires sportifs

Pour être commissaire de club, il suffit d'être benjamin et ceinture jaune

Prise en compte du matériel :
• 2 chronos ( temps de combat, temps d´immobilisation), stylos, feuilles de poules et tableaux, panneau de score et ceintures rouges.

Tenue des poules (3 ou 4 combattants) :
• Savoir marquer les points en fonction des avantages marqués Ippon=10 Waza-ari=7 Yuko=5 Décision=1 et savoir faire l´ordre des combats et les temps de récupération

Tenue des chronomètres et du panneau de score :
• Savoir tenir les chronomètres du temps de combat et du temps d´immobilisation et savoir tenir le panneau de score

Les gestes de l´arbitre :
• Savoir reconnaître les gestes et annonces de l´arbitre

 

Devenir Arbitre

Pour être arbitre de club, il suffit d´être benjamin et ceinture verte.

Gestion du combat :
• Faire entrer les combattants sur la surface de                                Image arbitre

combat (geste, veiller au salut)
• Annoncer le début du combat : hajimé
• Annoncer la fin du combat : soré-madé
• Veiller à la sortie des combattants (salut)

 

Les gestes de l’arbitre

 : Hadjimé   : Matté   : Sono-mama
HADJIME : Commencer

SORE-MADE : Fin du combat 

MATTE : Arrêt momentané du combat

SONO-MAMA : ne bouger plus

YOSHI : reprise du combat

     
 : Osaé-komi  : Tokéta  : Ajuster judogi
OSAE-KOMI : Immobilisation TOKETA : Sortie d’immobilisation AJUSTEMENT DU JUDOGI
     
 : Relevez-vous   : Annulation    : non valable

RELEVEZ-VOUS

ANNULATION D’UNE ANNONCE

ACTION NON VALABLE

     
 : Hantei   : Kachi    : Medecin
HANTEI : Décision KACHI : Vainqueur

APPEL DU MEDECIN

     
  : Hikiwake   : Yuko  : Waza-ari
HIKIWAKE :  Match nul YUKO : Avantage 5pts WAZA-ARI : presque la victoire 7pts
     
: Ippon : Waza-ari-awasate-ippon  
IPPON : victoire 10pts    WAZA-ARI-AWASATE-IPPON : Victoire par accumulation de Waza-ari  
     
 : Zone dangeureuse  : Fausse attaque  
PENALITE 5 SECONDES  ZONE DANGEUREUSE FAUSSE ATTAQUE  
     
 : non combativité 

 : Pénalité

 
NON COMBATIVITE SHIDO : Pénalité  

                

Les gestes du juge de coin

: Juge  : Jogai  : Jonai
JUGE EN POSITION NORMALE JOGAI : Action à l’extérieur de la zone JONAI : Action à l’intérieur de la zone
     
 : Opinion  : Annulation  : Se relever
JUGE SIGNALE SON OPINION JUGE ANNULE NON VALABLE  SE RELEVER MATTE EN NE-WAZA
     

 : Hantei

   
HANTEI : Décision    

  


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Dernière mise à jour le : 04 février 2017.